愛神餐館的作者是蘿莉

巴哈愛神版:

※ 引述《ps20099 (恭志)》之銘言:
> 不搞姐弟戀不是藉口…
> 真正的理由是他是蘿莉控呀~~~~(無責任發言)

的確呀XD
作者有說他特別喜愛嘉米娜>口< "

哈哈~,我不可能是「蘿莉控」啦,因為我是瑞穗、秋葉派呢!(爆)

在愛神中,其實最難寫的就是真屬蘿莉的蘿莎,因為除了本人不擅長外,最大因素是一般的蘿莉寫法跟愛神的故事衝突很大。

相對的,其實寫莎姬和溫迪,就比較得心應手。可是,她們兩人的原故事實在有點複雜,尤其是溫迪的原設定,同一時間要描寫三個人,對於當時的我來說簡直就是無法控制,最後也只能夠放棄。

莎姬就更為淒慘,她的三大事件在日本版前其實已經補完完成,但因為日本方面已經跟據大綱寫了現在的版本,所以原版就只好丟棄。直到現在,我依然覺得原版的描述比較好。

在MAX版時其實也有考慮過把莎姬的劇情更換為原版的,但是在時間的限制之下,能夠把嘉米娜寫完已經是我的極限。說真的,我是很喜歡那個劇情,現正積極考慮把他放進Project-MM中。但是,MM好像一樣是不夠時間呢?

嘉米娜其實並不是蘿莉寫法來的,其實她是用來實驗卡卡奧和莎歌娜的將來在時流中的演譯。所以,某J就可以說:「簡直好像是拉杜版的莎歌娜呢!」當然,主要的部份和性格是不一樣,但在一兩個比較微妙的感情部份,的確是給了我一次練習的機會。

以下部份,未玩MAX而又打算玩,而且打算玩嘉米娜線的建議不要看。

嘉米娜的第二個特點,是她其實打破了整個愛神1的一個很重要規條:就是女角不會在遊戲時程中告白。雖然是不完全的告白,但本質上的確如此。當然,規則是我定的,我不說出來應該不會有人知道呢~(爆)

這樣做的原因其實很簡單,就是我想試寫這一類的劇情!始終,像愛神一類的模擬類別遊戲,因為故事的流動是不規則的,沒法很準確地把劇情像RPG一樣地編排出來。但隨著時流一而再的延期,有很多編寫上/演譯上的慾望其實是被抑壓得過了頭,結果,在寫嘉米娜時爆發了部份出來。(其實在Project-MM中已經爆發了很多,所以在嘉米娜時反而可以抑制回來。只是,Project-MM比起MAX晚出街,所以比較不會出現災難性的狀況。)

 

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